home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Games.EXE 1997 December / PC Games.EXE (December 1997).iso / Entrpnr / WALK.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-08  |  11.8 KB  |  241 lines

  1. Starting the game
  2.     Once you've started the program and the introduction and fake ad have finished,
  3.     push the button that says "New Company".
  4.  
  5.     The main decision that needs to be made prior to starting the game is
  6.     what type of specialty you will be: manufacturing, marketing, or
  7.     researching. Each specialty is twice as efficient at its job than the
  8.     players of another specialty. Depending on your strategies for playing the
  9.     game, you may decide that one specialty better suits your style of gameplay.
  10.  
  11.     While you're at this screen you can also change the name of your company and
  12.     CEO, by clicking in the fields where those names are listed and typing over what's
  13.     already there. Note: Your company name will come up much more in game play.
  14.  
  15.     You can also choose your color by hilighting one of the eight color choices.
  16.  
  17.     Now that you've decided what you want to be we'll choose the options for your
  18.     game. Since this is a walkthrough, we'll pick beginnner for the difficulty.
  19.  
  20.     Also click on the area where it says "Startup Funds" and ad a 0 onto the end,
  21.     so you start with 40 million instead of the usual four.
  22.  
  23.     Now hit ready and start the game.
  24.  
  25. Getting oriented
  26.     Take a quick look at the "popup" help items on the main screen. These will
  27.     only appear by default on the easiest level, but then can be recalled any
  28.     time by hitting F2. Similar screens will also appear in your marketing,
  29.     site, research, and production windows(more about those later).
  30.  
  31.     Use the +/- adjust the speed of the game. Initially, Fast or Faster are
  32.     probably the best choices, though you'll quickly find that multi-player
  33.     games become a lot more challenging when playing on Fastest or higher. Press
  34.     the Pause key(upper right of your keyboard) at any time to pause the game.
  35.     Press it again to resume play.
  36.  
  37. Let's Play
  38.     Click on a region adjacent to your initial starting region and press
  39.     Investigate Region in the right-hand panel. 
  40.  
  41.     Click on the Site button on the right-hand side(not the one toward the
  42.     bottom) to enter the Site screen.
  43.  
  44. Site Screen
  45.     Click on your garage. This is where you initially manufacture  your product.
  46.     Use the slider to hire some workers (20 should be good to start).
  47.  
  48.     Click on the empty "plot" in the upper-right of the site map. This is where
  49.     your research buildings are built. Note in the top display that it will cost
  50.     $8 million for the next upgrade. Upgrade the building(which actually builds
  51.     it in this case).
  52.  
  53.     Double-click on the garage to enter the Production Screen.
  54.  
  55.     Note: once a building is constructed, you can double-click on it to enter
  56.     the corresponding screen for the building(if available).
  57.  
  58. Production Screen
  59.     The production screen is where, in many ways, whether you win or lose the
  60.     game is decided. Set your prices too high and demand will fall off. Sell an
  61.     inferior product, when compared with your competition, and watch the toads
  62.     conquer the world as your corporation goes bankrupt.
  63.  
  64.     Since all products are about equal in the beginning of the game, you can
  65.     overcharge a great deal. Set the price to $6500(be sure to hit Enter to make
  66.     the change official). In only a short time(In terms of game years), you will
  67.     have to return to this screen and adjust your price to be more competitive.
  68.     But, for the initial stages of the game, he who has the most money comes out
  69.     ahead.
  70.  
  71.     Note the demand on the bottom of this screen and the corresponding figure
  72.     for how many units you are producing each period. Overproducing is not a big
  73.     factor initially, but you'll want to keep an eye out so that the amount you
  74.     are supplying is relatively close to demand.
  75.  
  76.     To get back to the Site screen to adjust your production(if desired), click
  77.     on the little "button" in the upper-right corner of the screen.
  78.  
  79. Back on the Site Screen
  80.     By now, your Engineering Lab should have been constructed. However, we need
  81.     to check some things out before hiring any workers(why waste the money on
  82.     their salaries when they are not doing anything?).
  83.  
  84.     Click on the lower-left "plot" and start building your first Marketing Office.
  85.  
  86.     At this time, you may want to hire an additional 5-10 workers, on the
  87.     expectation that demand has increased while you have been working with other
  88.     things.
  89.     
  90.     Return to the Main Map by clicking on Done or on the mini-map near where
  91.     your site is highlighted.
  92.  
  93. Back on the Main Map
  94.     By now, you've investigated two regions(your initial region and the one you
  95.     started investigating before going to the Site Map). Click on another region
  96.     adjacent to your first and investigate it as well.
  97.  
  98.     If this is your first time playing,  now might be a good time to pause the
  99.     game while you learn what the inhabitants of these regions want. 
  100.  
  101.     Click on any of the regions that you've currently researched.
  102.  
  103.     Click the Region button on the bottom toolbar. The window pane in the
  104.     lower-right of the screen contains the Regional Desires for that region
  105.     (Reliability, Performance, etc.). By researching these traits, you can
  106.     improve your product and make it more attractive to different regions. The
  107.     longer the bar in this window, the more the regions desire that attribute
  108.     (w/green bars being the most desirable). 
  109.  
  110.     Check the other regions you've investigated as well. Their desires are
  111.     relatively unimportant during the first year or two of the game(since your
  112.     products have not been enhanced yet), but you will quickly find that they
  113.     will buy a lot more of products that they like(vs. your competitors).
  114.  
  115.     By now, you should have investigated your third region(if you did not pause
  116.     the game-if you did, unpause now). Start investigating a fourth region.
  117.  
  118.     Goto the Production Screen by clicking the Produce button.
  119.  
  120. Production Screen
  121.     How is your demand relative to supply? If you are under or overproducing and
  122.     click the button at the top of the screen to jump to the Site Map.
  123.  
  124. Site Map
  125.     Adjust your production as needed based on the info you just got off the
  126.     Production screen.
  127.  
  128.     If you have more than $3 million, now might be the time to upgrade your
  129.     Garage to increase your manufacturing capacity. If you do not do this now,
  130.     keep in mind the fact that you will need to upgrade at some point. When is
  131.     now up to you, but the sooner the better if your demand is higher than you
  132.     can supply.
  133.  
  134.     Another choice that can be made now(or later) is whether to invest $1
  135.     million in a Sales Building(center-top "plot"). This building functions
  136.     much like your salespersons on the main screen(more about them in a minute).
  137.     By building Sales buildings, you can sell to the regions surrounding your
  138.     site without needing a sales executive in the area.
  139.  
  140.     Click on the Engineering Lab and hire some workers. Then, double-click on
  141.     the Lab to enter the Research Screen.
  142.  
  143. Research Screen
  144.     The Research Screen is where your engineers work on upgrading components of
  145.     your product. For the default computer market, there are seven components 
  146.     (plus the case) that have attributes that can be improved via research. 
  147.  
  148.     Some components have a larger effect than others on specific attributes. For
  149.     example, improving the performance of your CPU(the "chip" to the left of the
  150.     case) will boost performance the most. Similarly, increasing the ease of use
  151.     of the operating system(the OS 4 box on the right) will help lift the overall
  152.     ease of use of the product. 
  153.  
  154.     Researching product upgrades is not an exact process. Since different regions
  155.     in the game desire different things(remember the Regional Desires indicator
  156.     on the main map?), improving one aspect of your product at the expense of
  157.     another could cost you later in the game. Juggling all aspects of the
  158.     product, while simultaneously competing marketing the product, investigating
  159.     new regions, upgrading your sites, _and_ competing against other players may
  160.     seem daunting at first, but you'll quickly get the hang of things.
  161.  
  162.     For now, recall the Regional Desires of the regions around you. If, for
  163.     example, they really liked a product's Aesthetics, increase the Aesthetics
  164.     of a component and hit the Research button to start your engineers working. 
  165.  
  166.     Initially, since you have few researchers, you can only increase the
  167.     attributes by a small amount without requiring enormous amounts of time.
  168.     While you are learning, you may want to limit individual research projects
  169.     to somewhere between 15 and 30 weeks duration. Later, as you upgrade your
  170.     engineering labs, you'll be able to research things more quickly.
  171.  
  172.     If you start researching something and change your mind while it is still
  173.     in the Research Queue(the listing to the lower-right), select it and hit
  174.     the X to prevent that particular project from ever being started. Note that
  175.     you cannot cancel the current research project, so be sure not to start one
  176.     that will take many years.
  177.  
  178.     Return to the Main Map by clicking Done.
  179.  
  180. Main Map
  181.     By now, the sales executive in your home region should have a little number
  182.     next to him. This represents the number of sales executives that are in a
  183.     particular region. As your corporation increases in revenue earned, you will
  184.     gain additional sales executives. 
  185.  
  186.     Click on your sales executive. Notice how the display on the right changes
  187.     to display him and the attributes of the product he is currently selling. If
  188.     there is more than one sales executive in a region, you can select them
  189.     simply by clicking on them(notice how the graphic becomes highlighted). Any
  190.     selected sales executives or marketing units(more on them in a minute)  will
  191.     move to any region that you have researched when you click the right mouse
  192.     button(RMB) in that region. Try moving him to another region now. Your sales
  193.     executives will sell to the region they are currently in as well as
  194.     surrounding regions, though at a decreasing level of effectiveness the more
  195.     distant those regions are.
  196.  
  197.     Now might be a good time to click the Share button on the right. This will
  198.     show you who is selling products in the current region, the number of
  199.     products sold, and the number of each product demanded by the population.
  200.     If the number sold is less than the number demanded, you may need to increase
  201.     production. This might also be a good time to consider dropping your selling
  202.     price as you research cheaper and cheaper components.
  203.  
  204.     Start investigating some additional regions. Notice that they become more
  205.     expensive to research the further they are from your site.
  206.  
  207.     Now we come to the most misunderstood, but most powerful, units in the
  208.     game--marketers.
  209.  
  210.   Return to the Site Map, hire some marketers, end enter the Marketing screen
  211.   (remember how to get to screens from the Site Map)?
  212.  
  213. Marketing Screen
  214.     Here is where you will develop the marketing campaigns to assure your utter
  215.     domination of the world. As you upgrade your marketing buildings, additional
  216.     types of marketing campaigns(positive and negative) will become available. 
  217.  
  218.     For now, think about the Regional Desire of the areas around your initial
  219.     site and develop a radio campaign based on the desired attributes. Click on
  220.     the attribute on the left and Create Campaign on the right. Go back to the
  221.     Main Map and continue investigating regions, adjusting production, and
  222.     researching new components until your first marketing unit appears(it will
  223.     look like a small card in your home region). 
  224.  
  225.     Click on this marketing unit and move it to a neighboring region by using the
  226.     RMB on the target region(just like your sales units).
  227.  
  228. Conclusion
  229.     By now, you've gotten a firm start on the basics of Entrepreneur. Practice
  230.     makes perfect. As you continue playing, you will quickly get the hang of
  231.     manipulating all the various facets of the game. 
  232.  
  233.  
  234. Other Resources
  235.  
  236. Visit http://www.stardock.com to find links to sites dedicated to the strategy
  237. of Entrepreneur.
  238.  
  239. Entrepreneur is a game that is very easy to play but very hard to master.
  240.  
  241.